![Mitä scrum-artefaktit ovat? Mitä scrum-artefaktit ovat?](https://i.answers-technology.com/preview/technology-and-computing/13822127-what-are-the-scrum-artifacts-j.webp)
2025 Kirjoittaja: Lynn Donovan | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-22 17:23
Scrum Artefacts . Arkeologiassa termi esine ” viittaa esineeseen, jonka ihminen on valmistanut. Scrum kuvaa kolme ensisijaista esineitä : Product Backlog, Sprint Backlog ja Product Increment. Napsauta alla olevia toistopainikkeita nähdäksesi videot.
Mitä artefaktit siis ovat ketterässä?
Kolmen scrumin lisäksi esineitä (tuotekanta, sprintin tilauskanta ja lisäys), ketterä projektitiimit käyttävät usein kolmea ylimääräistä esineitä (tuotevisiolausunto, tuotteen etenemissuunnitelma ja julkaisusuunnitelma) niiden tehokkuuden parantamiseksi.
Samoin mitkä Scrum-artefaktit tarjoavat läpinäkyvyyttä? Scrumin esineet edustavat työtä tai arvoa, joka tarjoaa läpinäkyvyyttä ja mahdollisuuksia tarkastamiseen ja mukauttamiseen. Scrumin määrittämät esineet on suunniteltu erityisesti maksimoimaan avaintietojen läpinäkyvyys, jotta kaikilla on sama käsitys artefaktista. Scrum-artefaktit ovat: Tuoteruuhka.
Samalla tavalla voidaan kysyä, onko käyttäjän tarina scrum-artefaktti?
Tuotevaraustuotteilla on attribuutit: kuvaus, tilaus, arvio ja arvo. Näitä kohteita kutsutaan yleensä nimellä Käyttäjien tarinoita . Tuotteen omistaja on vastuussa tuotevarastosta, mukaan lukien sen sisältö, saatavuus ja tilaus. Tuotevaraus on kehittyvä esine.
Mitkä ovat 5 Scrum-seremoniaa?
Sprintissä käytetään neljää erilaista scrum-seremoniaa oikean suorituksen varmistamiseksi: sprintin suunnittelu , päivittäinen ryyppy , sprintin arvostelu ja sprintti retrospektiivinen.
Suositeltava:
Mitä Scrum tarkoittaa ohjelmistossa?
![Mitä Scrum tarkoittaa ohjelmistossa? Mitä Scrum tarkoittaa ohjelmistossa?](https://i.answers-technology.com/preview/technology-and-computing/13878135-what-does-scrum-mean-in-software-j.webp)
Scrumin määritelmä Scrum on ohjelmistotuotekehitysstrategia, joka kokoaa ohjelmistokehittäjät tiimiksi yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi – markkinoille valmiin tuotteen luomiseksi. Se on laajalti käytetty ketterän ohjelmistokehityksen osajoukko
Mitkä ovat Scrum-metodologian vaiheet?
![Mitkä ovat Scrum-metodologian vaiheet? Mitkä ovat Scrum-metodologian vaiheet?](https://i.answers-technology.com/preview/technology-and-computing/13959767-what-are-the-phases-of-scrum-methodology-j.webp)
Scrum-prosessissa on yleensä kolme vaiheryhmää: ennen peliä, peli ja pelin jälkeinen vaihe. Jokaisella on laaja joukko tehtäviä, jotka on suoritettava. Nämä kolme vaihetta eroavat hieman muista projektinhallintamenetelmistä
Mitä ovat säätimet Mitkä ovat erilaisia ohjaustyyppejä etukäteen Java?
![Mitä ovat säätimet Mitkä ovat erilaisia ohjaustyyppejä etukäteen Java? Mitä ovat säätimet Mitkä ovat erilaisia ohjaustyyppejä etukäteen Java?](https://i.answers-technology.com/preview/technology-and-computing/14017492-what-are-controls-what-are-the-different-types-of-controls-in-advance-java-j.webp)
Erityyppiset säätimet AWT-painikkeessa. Kangas. Valintaruutu. Valinta. Säiliö. Label. Lista. Vierityspalkki
Mitä ovat ketterät ja scrum-metodologiat?
![Mitä ovat ketterät ja scrum-metodologiat? Mitä ovat ketterät ja scrum-metodologiat?](https://i.answers-technology.com/preview/technology-and-computing/14114556-what-are-agile-and-scrum-methodologies-j.webp)
Agile on iteratiiviseen ja inkrementaaliseen lähestymistapaan perustuva kehitysmetodologia. Scrum on yksi ketterän metodologian toteutuksista. Jossa vaihekokonaisuudet toimitetaan asiakkaalle kahden-kolmen viikon välein. Scrum edistää itseorganisoituvaa, monialaista tiimiä
Mitä ovat mentaalimallit ja miksi ne ovat tärkeitä käyttöliittymäsuunnittelussa?
![Mitä ovat mentaalimallit ja miksi ne ovat tärkeitä käyttöliittymäsuunnittelussa? Mitä ovat mentaalimallit ja miksi ne ovat tärkeitä käyttöliittymäsuunnittelussa?](https://i.answers-technology.com/preview/technology-and-computing/14117006-what-are-mental-models-and-why-are-they-important-in-interface-design-j.webp)
Mentaaliset mallit ovat uskomuksen artefakti, mikä tarkoittaa periaatteessa, että ne ovat uskomuksia, joita käyttäjä omistaa tietystä järjestelmästä tai vuorovaikutuksesta, esimerkiksi verkkosivustosta tai verkkoselaimesta. Se on tärkeää, koska käyttäjät suunnittelevat ja ennustavat tulevia toimia järjestelmän sisällä omien mentaalimalliensa perusteella