Miksi retopologia on tärkeää animaatioprosessissa?
Miksi retopologia on tärkeää animaatioprosessissa?

Video: Miksi retopologia on tärkeää animaatioprosessissa?

Video: Miksi retopologia on tärkeää animaatioprosessissa?
Video: AutWave 2018 - Dr James Cusack - Autistica and participatory autism research 2024, Saattaa
Anonim

Pääasiallinen käyttö retopologia on saada polygonmesh pienemmällä tiedostokoolla, joka on käyttökelpoinen animaatio . Kautta retopologia saamme takaisin tehokkaamman 3D-pinnan, joka sopii paremmin maalaamiseen ja animointiin (joko elokuviin tai videopeleihin). Low-poly-mallin avaaminen UV-säteilyllä on myös helpompaa kuin monia polygoneja sisältävän mallin avaaminen.

Tämän huomioon ottaen mikä on retopologian tarkoitus?

Retopologia on olemassa olevan pinnan uudelleenluominen optimaalisella geometrialla. Yleinen käyttötapa on puhtaan, nelipohjaisen meshin luominen animaatiota varten, mutta sitä käytetään myös useimmissa lopullisissa objekteissa, jotka tarvitsevat teksturoitua, animoitua tai muuten manipuloitua tavalla, jolla muotoiltu verkko ei ole suotuisa.

Toiseksi, kuinka käytän Retopologiaa blenderissä? Retopologian perusteet Blenderissä

  1. Luo uusi verkko Objektitilassa (Shift+A→Mesh→Plane).
  2. Nimeä uusi mesh-objekti uudelleen jollakin järkevällä tavalla.
  3. Napauta muokkaustilaan uudessa meshissäsi.
  4. Valitse kaikki tämän uuden verkon kärjet ja poista ne.
  5. Ota napsautus käyttöön (Vaihto+Sarkain tai napsauta vasemmalla painikkeella magneettikuvaketta 3D-näkymän otsikossa).

Siitä, mitä on retopologia ZBrushissa?

Retopologia on, kun muokkaat 3D-mallejaMesh (pisteet, polygonit ja reunat) paremman reunavirtauksen mahdollistamiseksi, pienempi polygonien määrä takilaa tai puhtaampaa varten topologia jakamiseen. ZBrush on mahdollisuus retopologisoida verkko nimeltä ZRemesher ja sivellin nimeltä ZRemesherGuides.

Mitä on retopologia Mayassa?

Retopologia voit luoda uuden topologian referenssipinnan ominaisuuksien perusteella. Mayan retopologia työkalusarja tarjoaa virtaviivaisen, yhden työkalun työnkulun, jonka avulla mallintajat voivat keskittyä luovaan prosessiin reunavirran ja monikulmioiden laskemisen sijaan.

Suositeltava: