Video: Mitä on pokerin suunnittelu ketterässä metodologiassa?
2024 Kirjoittaja: Lynn Donovan | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2023-12-15 23:46
Pokerin suunnittelu (tunnetaan myös Scrum pokeri ) on konsensuspohjainen pelillinen estimointitekniikka, jota käytetään enimmäkseen arvioimaan ponnisteluja tai suhteellista kokoa. kehitystä maalit sisään ohjelmistokehitys.
Mihin suunnittelupokerin arviointitekniikkaa käytetään?
Pokerin suunnittelu on konsensuspohjainen tekniikka varten arvioitaessa , enimmäkseen käytetty to arvio käyttäjätarinoiden ponnistus tai suhteellinen koko Scrum . Pokerin suunnittelu yhdistää kolme arviointitekniikat − Laajakaistainen Delphi Tekniikka , Analoginen Arvio , ja Arvio käyttämällä WBS:ää.
Myöhemmin kysymys kuuluu, kuinka teet arvioinnin ketterässä metodologiassa? Tässä on 7 ketterää arviointitekniikkaa Planning Pokerin lisäksi.
- Pokerin suunnittelu. Kaikki osallistujat käyttävät numeroituja pelikortteja ja arvioivat esineet.
- T-paidan koot.
- Pisteäänestys.
- Kauhajärjestelmä.
- Suuri/epävarma/pieni.
- Suhdekartoitus.
- Tilausmenetelmä.
Miten aloitan pokeriistunnon suunnittelun tässä suhteessa?
Aloittaaksesi a pokerin suunnitteluistunto , tuotteen omistaja tai asiakas lukee ketterä käyttäjätarina tai kuvailee ominaisuutta arvioijille. Jokaisella estimaattorilla on pakka Pokerin suunnittelu kortit, joiden arvot ovat 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40 ja 100, jota suosittelemme.
Miksi Fibonacci-sarjaa käytetään ketterässä?
Syy käyttää Fibonaccin sekvenssi on heijastaa epävarmuutta suurempien erien arvioinnissa. Korkea arvio tarkoittaa yleensä sitä, että tarinaa ei ymmärretä hyvin yksityiskohtaisesti tai se pitäisi jakaa useisiin pienempiin tarinoihin.
Suositeltava:
Mitä digitaalinen suunnittelu sisältää?
Digitaalisella suunnittelulla tarkoitetaan sitä, mitä luodaan ja tuotetaan näytöllä katseltavaksi. Digitaaliseen suunnitteluun voi sisältyä sisältöä, kuten multimediaesityksiä, sosiaalisen median sivuja, sähköposti- ja verkkomainoksia, digitaalisia mainostauluja ja opasteita, pitch dekkejä, 3D-mallinnuksia ja 2D-animaatioita
Mitä ketterässä on kiinteä?
Toisin kuin vesiputouskehityksessä, ketterillä projekteilla on kiinteä aikataulu ja resurssit laajuuden vaihteleessa. Vaikka projektin laajuus saattaa muuttua ketterässä kehityksessä, tiimit sitoutuvat kiinteisiin iteraatioihin: sprintit, jos käytät scrum-kehystä, WIP-rajoitukset, jos käytät kanban-kehystä
Mitä on looginen tietokannan suunnittelu ja fyysinen tietokannan suunnittelu?
Looginen tietokannan mallinnus sisältää; ERD, liiketoimintaprosessikaaviot ja käyttäjäpalautteen dokumentaatio; fyysiseen tietokannan mallinnukseen sisältyy; palvelinmallikaavio, tietokannan suunnitteludokumentaatio ja käyttäjien palautedokumentaatio
Mitä tarinoita ketterässä on?
Käyttäjätarina on työkalu, jota käytetään Agilesoftware-kehityksessä, jolla kuvataan ohjelmiston ominaisuus loppukäyttäjän näkökulmasta. Käyttäjätarina kuvaa käyttäjätyyppiä, mitä he haluavat ja miksi. Käyttäjätarina auttaa luomaan vaatimuksen yksinkertaistetun kuvauksen
Mitä ei-toiminnallisia vaatimuksia ketterässä on?
Ei-toiminnalliset vaatimukset (NFR) määrittelevät attribuutteja, kuten käytettävyyden, ylläpidettävyyden, suorituskyvyn, luotettavuuden, skaalautuvuuden, turvallisuuden ja käytettävyyden. Ne rajoittavat ratkaisun suunnittelua ja määrittävät, mitkä ominaisuudet ovat tarpeellisia tai arvokkaita