Sisällysluettelo:

Kuinka teeskentelet käyttöliittymää?
Kuinka teeskentelet käyttöliittymää?

Video: Kuinka teeskentelet käyttöliittymää?

Video: Kuinka teeskentelet käyttöliittymää?
Video: Aloita Oman Pelin Tekeminen Tästä - Unityn Käyttöliittymä Tutuksi - Näin teet pelin 01 2024, Marraskuu
Anonim

19 parasta käytäntöä nopeampiin käyttöliittymämalleihin

  1. Piirrä ideasi ensin. Luonnostelu on nopeaa, helppoa ja riskitöntä.
  2. Aloita mobiilinäytöistä.
  3. Käytä yhteensopivia kehystys- ja prototyyppityökaluja.
  4. Sitoudu valitsemiisi asioihin UI Suunnitteluohjelmisto.
  5. Tarkista muut visuaaliset menestykset.
  6. Poista tarpeettomat elementit.
  7. Ota käyttöön grid-järjestelmä.
  8. Hyödynnä ilmaista UI Elementit ja kuvakkeet.

Tästä, mikä on UI-malli?

Valmistuksessa ja suunnittelussa a malli , tai malli , on mittakaavassa tai täysikokoinen malli mallista tai laitteesta, jota käytetään opetukseen, esittelyyn, suunnittelun arviointiin, edistämiseen ja muihin tarkoituksiin. A malli on prototyyppi, jos se tarjoaa ainakin osan järjestelmän toimivuudesta ja mahdollistaa suunnittelun testaamisen.

Voidaan myös kysyä, mitä ovat käyttöliittymätyökalut? 22 parasta käyttöliittymäsuunnittelutyökalua

  • MockFlow. MockFlow mahdollistaa perusasettelujen rakentamisen nopeasti.
  • Balsamiq. Balsamiqin vedä ja pudota -elementit helpottavat elämää.
  • Axure. Axure on loistava työkalu monimutkaisempiin projekteihin.
  • Adobe Comp. Jos haluat kehystää tien päällä, Comp on pakollinen.
  • Luonnos.
  • InVision Studio.
  • Alus.
  • Proto.io.

Yksinkertaisesti sanottuna, mikä on visuaalinen malli?

A malli on staattinen korkean profiilin visuaalinen suunnitteluluonnos mallista tai laitteesta, jota käytetään esittämään tiedon rakennetta, visualisoimaan sisältöä ja esittelemään perustoiminnallisuudet staattisesti. Toisin kuin rautalanka, mallit tarjota visuaalinen yksityiskohtia, kuten värejä ja typografiaa.

Mitä käyttöliittymä tarkoittaa?

Käyttöliittymä ( UI ) on ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksen ja viestinnän kohta laitteessa. Tämä voi sisältää näyttöruudut, näppäimistöt, hiiren ja työpöydän ulkoasun. Se on myös tapa, jolla käyttäjä on vuorovaikutuksessa sovelluksen tai verkkosivuston kanssa.

Suositeltava: