Kuinka käytät perintöä yhtenäisyydessä?
Kuinka käytät perintöä yhtenäisyydessä?

Video: Kuinka käytät perintöä yhtenäisyydessä?

Video: Kuinka käytät perintöä yhtenäisyydessä?
Video: Tynnyritervanpoltto 2024, Marraskuu
Anonim

VIDEO

Lisäksi mitä on perintö yhtenäisyydessä?

Perintö on Object Oriented Programming -konsepti (OOP), jota käytetään päästämään ja käyttämään uudelleen yhden luokan ominaisuuksia tai menetelmiä toisesta. Kun luot luokan sisältä Yhtenäisyys , se "laajentaa" MonoBehaviour-oletuksena ("extend" on toinen tapa sanoa " periä alkaen" ja sitä käytetään vaihtokelpoisesti tässä viestissä).

Yllä olevan lisäksi, mitä on perinnöllisyys C#:ssa? Tässä artikkelissa Tämä opetusohjelma esittelee sinut perintö C# . Perintö on olio-ohjelmointikielten ominaisuus, jonka avulla voit määrittää perusluokan, joka tarjoaa tiettyjä toimintoja (tiedot ja käyttäytyminen) ja määrittää johdettuja luokkia, jotka joko periä tai ohittaa kyseisen toiminnon.

mikä on luokkayhteisyyttä?

Luokat ovat piirustuksia esineistäsi. Periaatteessa kaikki skriptisi alkavat kirjaimella a luokkaa julistus, joka sisältää jotain tällaista: julkinen luokkaa PlayerController: NetworkBehaviour. Tämä kertoo Yhtenäisyys olet luomassa a luokkaa nimellä PlayerController.

Mikä on MonoBehaviour?

Kuvaus. MonoBehaviour on perusluokka, josta jokainen Unity-skripti on peräisin. Kun käytät C#:ta, sinun on johdettava nimenomaisesti siitä MonoBehaviour . Kun käytät UnityScriptiä (eräs JavaScript-tyyppi), sinun ei tarvitse nimenomaisesti johtaa siitä MonoBehaviour.

Suositeltava: