Miten pilkkaat staattista luokkaa?
Miten pilkkaat staattista luokkaa?

Video: Miten pilkkaat staattista luokkaa?

Video: Miten pilkkaat staattista luokkaa?
Video: Полный курс по Next js - Изучи Nextjs за 2 часа! | React SSR +таймкоды 2024, Saattaa
Anonim

Luo käyttöliittymä DriverManagerille, pilkata Tämä käyttöliittymä, lisää se jonkinlaisen riippuvuusinjektion kautta ja tarkista se pilkata . Havainto: Kun soitat staattinen menetelmä sisällä a staattinen entiteettiä, sinun on muutettava luokkaa @PrepareForTestissä. sitten sinun on valmisteltava luokkaa tämä koodi sijaitsee.

Voimmeko tästä syystä pilkata staattisia menetelmiä?

Mockito antaa meille mahdollisuuden luoda pilkata esineitä. Siitä asti kun staattinen menetelmä kuuluu luokkaan, Mockitossa siihen ei ole mahdollisuutta pilkata staattisia menetelmiä . Kuitenkin, me voimme käytä PowerMockia yhdessä Mockito-kehyksen kanssa pilkata staattisia menetelmiä.

voimmeko pilkata staattisia menetelmiä C#? 4 vastausta. Moq (ja muut DynamicProxy-pohjaiset pilkkaaminen puitteet) eivät pysty pilkata kaikkea, mikä ei ole virtuaalista tai abstraktia menetelmä . Vaihtoehtoisesti sinä voisit muuntaa suunnittelusi abstrakteiksi kutsuiksi staattiset menetelmät , ja toimita tämä abstraktio luokallesi riippuvuusruiskeella.

Samoin ihmiset kysyvät, voimmeko pilkata staattisia menetelmiä MOQ: n avulla?

Staattisten menetelmien pilkkaaminen Ilmaiset työkalut, kuten Moq voi vain pilkata rajapinnat tai virtuaalinen/abstrakti menetelmiä luokissa, joissa on julkinen oletuskonstruktori. Jos sinä tarvitse todella pilkata staattisia menetelmiä , sinä sinun on käytettävä kaupallista työkalua, kuten Microsoft Fakes (osa Visual Studio Enterprisea) tai Typemock Isolator.

Miksi staattiset menetelmät ovat huonoja?

OO:n universumissa staattiset menetelmät ovat antimateriaaleja. Niiden ei tarvitse olla huono , mutta ne ovat vaarallisia, koska niitä käytetään väärin. On vain kaksi tilannetta, jolloin staattiset menetelmät tai muuttujia käytetään, eikä se ole kauhistus. Staattiset menetelmät ovat arvokkaita ja päteviä menetelmä objektin luomisesta.

Suositeltava: